模板处理

beego 的模板处理引擎采用的是 Go 内置的 html/template 包进行处理,而且 beego 的模板处理逻辑是采用了缓存编译方式,也就是所有的模板会在 beego 应用启动的时候全部编译然后缓存在 map 里面。

模板目录

beego 中默认的模板目录是 views,用户可以把模板文件放到该目录下,beego 会自动在该目录下的所有模板文件进行解析并缓存,开发模式下每次都会重新解析,不做缓存。

当然,用户也可以通过如下的方式改变模板的目录(只能指定一个目录为模板目录):

beego.ViewsPath = "myviewpath"

自动渲染

用户无需手动的调用渲染输出模板,beego 会自动的在调用完相应的 method 方法之后调用 Render 函数,当然如果您的应用是不需要模板输出的,那么可以在配置文件或者在 main.go 中设置关闭自动渲染。

配置文件配置如下:

autorender = false

main.go 文件中设置如下:

beego.AutoRender = false

模板标签

Go 语言的默认模板采用了 {{}} 作为左右标签,但是我们有时候在开发中可能界面是采用了 AngularJS 开发,他的模板也是这个标签,故而引起了冲突。在 beego 中你可以通过配置文件或者直接设置配置变量修改:

beego.TemplateLeft = "<<<"
beego.TemplateRight = ">>>"

模板数据

模板中的数据是通过在 Controller 中 this.Data 获取的。

E.g:
如果你想在模板中获取内容 {{.Content}} ,那么你需要在 Controller 中如下设置:

this.Data["Content"] = "value"

各种类型数据的渲染方法

  • 结构体
    结构体结构:

    type A struct{
        Name string
        Age  int
    }

    控制器数据赋值

    this.Data["a"]=&A{Name:"astaxie",Age:25}

    模板渲染数据如下:

    the username is {{.a.Name}}
    the age is {{.a.Age}}
  • map
    控制器数据赋值:

    mp["name"]="astaxie"
    mp["nickname"] = "haha"
    this.Data["m"]=mp

    模板渲染数据如下:

    the username is {{.m.name}}
    the username is {{.m.nickname}}
  • slice
    控制器数据赋值:

    ss :=[]string{"a","b","c"}
    this.Data["s"]=ss

    模板渲染数据如下:

    {{range $key, $val := .s}}
    {{$key}}
    {{$val}}
    {{end}}

    注:
    slice 英[slaɪs]
    n. 片; 部分; (切下的食物)薄片; 份额; 锅铲; (餐桌用)小铲; 削球;
    v. 切; 把…切成(薄)片; 割; 划; 削(球); 斜切打; (无意中)打出弧线球; 大幅度削减;

模板名称

beego 采用了 Go 语言内置的模板引擎,所有模板的语法和 Go 的一模一样,至于如何写模板文件,详细的请参考 模板教程

用户通过在 Controller 的对应方法中设置相应的模板名称,beego 会自动的在 viewpath 目录下查询该文件并渲染,例如下面的设置,beego 会在 admin 下面找 add.tpl 文件进行渲染:

this.TplName = "admin/add.tpl"

我们看到上面的模板后缀名是 tpl,beego 默认情况下支持 tpl 和 html 后缀名的模板文件,如果你的后缀名不是这两种,请进行如下设置:

beego.AddTemplateExt("你文件的后缀名")

当你设置了自动渲染,然后在你的 Controller 中没有设置任何的 TplName,那么 beego 会自动设置你的模板文件如下:

c.TplName = strings.ToLower(c.controllerName) + "/" + strings.ToLower(c.actionName) + "." + c.TplExt

也就是你对应的 Controller 名字 + 请求方法名.模板后缀,也就是如果你的 Controller 名是 AddController,请求方法是 POST,默认的文件后缀是 tpl,那么就会默认请求 /viewpath/AddController/post.tpl 文件。

Layout 设计

beego 支持 layout 设计,例如你在管理系统中,整个管理界面是固定的,只会变化中间的部分,那么你可以通过如下的设置:

this.Layout = "admin/layout.html"
this.TplName = "admin/add.tpl"

在 layout.html 中你必须设置如下的变量:

{{.LayoutContent}}

beego 就会首先解析 TplName 指定的文件,获取内容赋值给 LayoutContent,然后最后渲染 layout.html 文件。

因为目前采用的逻辑为 先把目录下所有的文件进行缓存,所以用户还可以通过类似这样的方式实现 layout:

{{template "header.html" .}}
Logic code
{{template "footer.html" .}}

注:
特别注意后面的. 这是传递当前参数到子模板

LayoutSection

对于一个复杂的 LayoutContent,其中可能包括 javascript脚本、CSS 引用 等,根据惯例,通常 css 会放到 Head 元素中,javascript 脚本需要放到 body 元素的末尾,而其它内容则根据需要放在合适的位置。在 Layout 页中仅有一个 LayoutContent 是不够的。所以在 Controller 中增加了一个 LayoutSections属性,可以允许 Layout 页中设置多个 section,然后每个 section 可以分别包含各自的子模板页。

layout_blog.tpl:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>Lin Li</title>
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
    <link rel="stylesheet" href="http://netdna.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.0.3/css/bootstrap.min.css">
    <link rel="stylesheet" href="http://netdna.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.0.3/css/bootstrap-theme.min.css">
    {{.HtmlHead}}
</head>
<body>
    <div class="container">
        {{.LayoutContent}}
    </div>
    <div>
        {{.SideBar}}
    </div>
    <script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery-2.0.3.min.js"></script>
    <script src="http://netdna.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.0.3/js/bootstrap.min.js"></script>
    {{.Scripts}}
</body>
</html>

html_head.tpl:

<style>
     h1 {
        color: red;
     }
</style>

scripts.tpl:

<script type="text/javascript">
    $(document).ready(function() {
        // bla bla bla
    });
</script>

逻辑处理如下所示:

type BlogsController struct {
    beego.Controller
}
func (this *BlogsController) Get() {
    this.Layout = "layout_blog.tpl"
    this.TplName = "blogs/index.tpl"
    this.LayoutSections = make(map[string]string)
    this.LayoutSections["HtmlHead"] = "blogs/html_head.tpl"
    this.LayoutSections["Scripts"] = "blogs/scripts.tpl"
    this.LayoutSections["Sidebar"] = ""
}

renderform 使用

定义 struct:

type User struct {
    Id    int         `form:"-"`
    Name  interface{} `form:"username"`
    Age   int         `form:"age,text,年龄:"`
    Sex   string
    Intro string      `form:",textarea"`
}
  • Struct Tag 的定义用的标签为 form 和 ParseForm 方法 共用一个标签。标签后面有三个可选参数,用 , 分割:
    第一个参数为表单中类型为 name 的值。如果为空,则以 struct field name 为值;
    第二个参数为表单组件的类型。如果为空,则为 text。表单组件的标签默认为 struct field name 的值,否则为第三个值;
    第三个参数为 form标签,用来表示表单的值,格式为 form:"y0,y1,y2 "
  • 如果 第三个参数 form 标签只有一个值,则对应表单中类型为 name 的值。除了 form 标签中 form:"y0,y1,y2 " 最后一个值 y2 可以忽略。 如果最后一个值 y2 存在,而 y0 和 y1 没有,则 y0 和 y1 必须要用 , 号分割,如:form:",,姓名:"
  • 如果要忽略一个字段,有两种办法,一是:字段名小写开头,二是:form 标签的值设置为 -
  • 现在的代码版本只能实现固定的格式,例如用 <br/> 实现换行,无法实现 css 和 class 等代码的插入。所以,要实现 form 的高级排版,不能使用 renderform 的方法,而需要手动处理每一个字段;

controller:

func (this *AddController) Get() {
    this.Data["Form"] = &User{}
    this.TplName = "index.tpl"
}

Form 的参数必须是一个 struct 的指针。

template:

<form action="" method="post">
{{.Form | renderform}}
</form>

上面的代码生成的表单为:

    Name: <input name="username" type="text" value="test"></br>
    年龄:<input name="age" type="text" value="0"></br>
    Sex: <input name="Sex" type="text" value=""></br>
    Intro: <input name="Intro" type="textarea" value="">