随着架构逐步的变大,参数就会越来越多,为了省去我们后续大频率修改参数的麻烦,接下来Zinx需要做一个加载配置的模块,和一个全局获取Zinx参数的对象。
4.1 Zinx-V0.4增添全局配置代码实现
我们先做一个简单的加载配置模块,要加载的配置文件的文本格式,就选择比较通用的json格式,配置信息暂时如下:
zinx.json
{
"Name":"demo server",
"Host":"127.0.0.1",
"TcpPort":7777,
"MaxConn":3
}
现在我们需要建立一个全局配置信息的对象。
A) 创建 全局参数 文件
创建zinx/utils文件夹,在下面创建globalobj.go文件,暂时编写如下。
zinx/utils/globalobj.go
package utils
import (
"encoding/json"
"io/ioutil"
"zinx/ziface"
)
/*
存储一切有关Zinx框架的全局参数,供其他模块使用
一些参数也可以通过 用户根据 zinx.json来配置
*/
type GlobalObj struct {
TcpServer ziface.IServer //当前Zinx的全局Server对象
Host string //当前服务器主机IP
TcpPort int //当前服务器主机监听端口号
Name string //当前服务器名称
Version string //当前Zinx版本号
MaxPacketSize uint32 //都需数据包的最大值
MaxConn int //当前服务器主机允许的最大链接个数
}
/*
定义一个全局的对象
*/
var GlobalObject *GlobalObj
我们在全局定义了一个GlobalObject对象,目的就是让其他模块都能访问到里面的参数。
B) 提供 init() 初始化方法
然后我们提供一个init()方法,目的是初始化GlobalObject对象,和加载服务端应用配置文件conf/zinx.json
zinx/utils/globalobj.go
//读取用户的配置文件
func (g *GlobalObj) Reload() {
data, err := ioutil.ReadFile("conf/zinx.json")
if err != nil {
panic(err)
}
//将json数据解析到struct中
//fmt.Printf("json :%s\n", data)
err = json.Unmarshal(data, &GlobalObject)
if err != nil {
panic(err)
}
}
/*
提供init方法,默认加载
*/
func init() {
//初始化GlobalObject变量,设置一些默认值
GlobalObject = &GlobalObj{
Name: "ZinxServerApp",
Version: "V0.4",
TcpPort: 7777,
Host: "0.0.0.0",
MaxConn: 12000,
MaxPacketSize:4096,
}
//从配置文件中加载一些用户配置的参数
GlobalObject.Reload()
}
C) 硬参数 替换为 Server初始化参数 配置
zinx/znet/server.go
/*
创建一个服务器句柄
*/
func NewServer () ziface.IServer {
//先初始化全局配置文件
utils.GlobalObject.Reload()
s:= &Server {
Name :utils.GlobalObject.Name,//从全局参数获取
IPVersion:"tcp4",
IP:utils.GlobalObject.Host,//从全局参数获取
Port:utils.GlobalObject.TcpPort,//从全局参数获取
Router: nil,
}
return s
}
我们未来方便验证我们的参数已经成功被价值,在Server.Start()方法中加入几行调试信息
zinx/znet/server.go
//开启网络服务
func (s *Server) Start() {
fmt.Printf("[START] Server name: %s,listenner at IP: %s, Port %d is starting\n", s.Name, s.IP, s.Port)
fmt.Printf("[Zinx] Version: %s, MaxConn: %d, MaxPacketSize: %d\n",
utils.GlobalObject.Version,
utils.GlobalObject.MaxConn,
utils.GlobalObject.MaxPacketSize)
//...
//...
}
当然还有一些其他的之前写死的数值,均可以在配置文件配置,用全局参数替换,这里不一一列举。
当前zinx框架目录结构:
├── README.md
├── utils
│ └── globalobj.go
├── ziface
│ ├── iconnnection.go
│ ├── irequest.go
│ ├── irouter.go
│ └── iserver.go
└── znet
├── connection.go
├── request.go
├── router.go
├── server.go
└── server_test.go
4.2 使用Zinx-V0.4完成应用程序
我们这回再基于Zinx完成服务器就必须要提前先写好一个conf/zinx.json配置文件了。
├── Client.go
├── conf
│ └── zinx.json
└── Server.go
Server.go
package main
import (
"fmt"
"zinx/ziface"
"zinx/znet"
)
//ping test 自定义路由
type PingRouter struct {
znet.BaseRouter
}
//Test Handle
func (this *PingRouter) Handle(request ziface.IRequest) {
fmt.Println("Call PingRouter Handle")
_, err := request.GetConnection().GetTCPConnection().Write([]byte("ping...ping...ping\n"))
if err != nil {
fmt.Println("call back ping ping ping error")
}
}
func main() {
//创建一个server句柄
s := znet.NewServer()
//配置路由
s.AddRouter(&PingRouter{})
//开启服务
s.Serve()
}
$go run Server.go
结果:
$ go run Server.go
Add Router succ!
[START] Server name: demo server,listenner at IP: 127.0.0.1, Port 7777 is starting
[Zinx] Version: V0.4, MaxConn: 3, MaxPacketSize: 4096
start Zinx server demo server succ, now listenning...
现在配置已经加载成功了。