上一节介绍基础,由于时间仓促,写得十分模糊。这一节开始从一个个实际例子,向大家展示应广单片机的各项功能。由于看本文的读者层次不相同,这里全部按照初学者视之。

废话少说,上例程:

  1. //========================================================
  2. #include "extern.h"
  3. KeyBounce equ 30*1000 //30ms
  4. void FPPA0(void)
  5. {
  6. .ADJUST_IC SYSCLK = IHRC/2;
  7. pac = 0b_1111_1110;
  8. pa = 0b_0000_0000;
  9. paph = 0b_0000_0001;
  10. $ padier 0b_1111_1001;
  11. while (1)
  12. {
  13. if( pa.0 == 0 )
  14. {
  15. if(--KeyBounce == 0)
  16. {
  17. if( pa.0 == 0 )
  18. {
  19. A = pa.3;
  20. A ~= 0b00001000;
  21. pa = A;
  22. }
  23. }
  24. }
  25. }
  26. }
  27. //========================================================

以上例程非常简单

  1. #include "extern.h"

是程序的头文件。

  1. void FPPA0(void)

相当于程序的 main() 函数。

  1. .ADJUST_IC SYSCLK=IHRC/2;

是对芯片时钟的设定,具体参考使用的单片机芯片来设定。

  1. pac = 0b_1111_1110;
  2. pa = 0b_0000_0000;
  3. paph = 0b_0000_0001;
  4. $ padier 0b_1111_1001;

是对芯片引脚设定。这里设定 pa.0 为输入,启用上拉电阻。具体设置可参考芯片手册。

  1. while (1)

无限循环函数,与大多数函数相似。

  1. if( pa.0 == 0 )

判断 pa.0 是否被人按下了。如果不是,直接跳过。如果被按下。

  1. if(--KeyBounce == 0)

程序连续判断了30 * 1000 次后还是 被按下。执行:

  1. A = pa.3;
  2. A ~= 0b00001000;
  3. pa = A;

取反 pa.3 的电平。程序的外围器件将 pa.3 的引脚连接 LED 灯,取反 pa.3 的电平时,实现点亮或者熄灭一颗灯的效果。