对于多媒体资源,一般都是以文件的形式存储在固化存储器中。Fatfs所支持的fat32为windows支持的文件系统,因此在嵌入式系统中采用Fatfs文件系统可极大地扩展系统的应用。例如,把计算机上图片,音频,视频,文本等资源直接拷贝到嵌入式系统中的固化存储器中,在系统中即可直接应用这些资源。把嵌入式系统中录制的音频、视频直接保存成一定的格式,在计算机上可直接播放处理,把传感器采集的数据保存成txt或dat文件,在计算机上通过处理生成数据曲线分析等。笔者此处就wav音频文件的播放与录音进行简单的介绍。
1. wav音频格式
Wave是录音时用的标准windows文件格式,文件扩展名为”.wav”,数据本身的格式为PCM或压缩型,它是由微软与IBM联合开发的用于音频数字存储的标准,采用RIFF文件格式结构。
RIFF全称资源互换文件格式,是windows下大部分多媒体文件遵循的一种文件结构,除了本文所说的波形格式数据(.wav),采用RIFF格式结构的文件还有音频视频交错格式(.avi)、位图格式(.rdi)、MIDI格式(.rmi)、调色板格式(.pal)、多媒体电影(.rmn)、动画光标(.ani)。
RIFF结构的基本单元为chunk,它的结构如下:
struct chunk {unsignedint id; /* 块标志 */unsignedint size; /* 块大小 */unsigned chardata[size]; /* 块内容 */}
Id为4个ascii字符组成,用来识别块中所包含的数据,如”RIFF”、”WAV ”、”data”、”fmt ”等;size是存储在data域中数据的长度,不包括id与size域的大小;data[size]为该块保存的数据,以字为单位排列。
wav音频文件作为RIFF结构,其由若干个chunk组成,按照在文件中的位置包括:RIFF chunk,fmt chunk,fact chunk(可选),data chunk。所有RIFF结构文件均会首先包含RIFF chunk,并指明RIFF类型,此处为”WAVE”。对于wav文件,在fmt chunk中指明音频文件的信息,例如采样位数、采样频率、声道数、编码方式等。对于压缩型wav音频,还会有一个fact chunk,用以指明解压后音频数据的大小,对于PCM非压缩wav文件,并没有该chunk。音频数据保存在data chunk中,根据fmt chunk中指明的声道数以及采样位数,wav音频数据存放形式有不同的方式。
一个PCM格式的wav结构定义Wav.h如下:
#ifndef __WAV_H__#define __WAV_H__#ifdef __cplusplusextern "C" {#endif//资源互换文件格式RIFF,树状结构,基本单位是chunk,整个文件由chunk构成typedef struct RIFF_HEADER {char Riff_ID[4];unsigned int Riff_Size;//记录整个RIFF文件的大小,除ID和Size这两个变量char Riff_Format[4];} RIFF_HEADER;typedef struct WAVE_FORMAT {unsigned short FormatTag; //声音的格式代号unsigned short Channels; //声音通道unsigned int SamplesPerSec; //采样率unsigned int AvgBytesPerSec; //=采样率*区块对其单位unsigned short BlockAlign; //区块对其单位=每个取样所需位数*声音通道/8unsigned short BitsPerSample; //每个取样所需位数} WAVE_FORMAT;typedef struct FMT_CHUNK {char Fmt_ID[4];unsigned int Fmt_Size;//记录fmt的大小WAVE_FORMAT WaveFormat;} FMT_CHUNK;typedef struct DATA_CHUNK {char Data_ID[4];unsigned int Data_Size;//记录data区的大小} DATA_CHUNK;typedef struct WAVE_HEADER {RIFF_HEADER RiffHeader;FMT_CHUNK FmtChunk;DATA_CHUNK DataChunk;} WAVE_HEADER;#ifdef __cplusplus}#endif#endif /*__WAV_H__*/
根据以上的wav结构定义,一个录音文件的wav文件头可如下定义:
static WAVE_HEADER RecorderWaveHeader = {'R', 'I', 'F', 'F',sizeof(WAVE_HEADER) - 8,//整个wave文件大小,初始化值'W', 'A', 'V', 'E','f', 'm', 't', ' ',sizeof(FMT_CHUNK) - 8,1,//编码方式,线性PCM编码1,//单声道10000,//采样率为10k20000,//每个采样2个字节2,//每个采样2个字节16,//每个采样需16位'd', 'a', 't', 'a',0, //data长度初始化为0};
2. wav音频文件的播放或录音
sd卡由于其可插拔、灵活性好,通常应用于设备的扩展存储应用。计算机上wav音频等文件可轻易地拷贝到fat32格式的sd卡上,在嵌入式系统中要使用sd卡,首先需实现sd卡驱动,这在前面的章节有详细的介绍,此处不再详述。fat32文件的读写还需要相应文件系统的接口支持,此处选用Fatfs,对于不同的嵌入式系统,这是需要移植的部分,关于s3c2416下Fatfs文件系统的移植在前面章节有详细的介绍,此处不再详述。从wav文件读出音频数据后(播放),还需要把音频数据传输给声卡,声卡还原出声音模拟信号,即可听到声音。音频数据的处理需要用到音频编解码器,数据的传输也有一定的音频总线要求,因此还需要音频驱动的实现,这部分在前面的章节有详细的介绍,此处不再详述。
3. 应用实例
工程中利用串口对耳机音量进行加大、调小,对Mic录音进行灵敏度的调节,通过串口输入进行播放wav音频或开始录音。播放时实时显示播放进度并可按下’s’后停止播放,录音时实时显示录音wav文件的大小并可按下’s’后停止录音。
main.c的内容如下:
#include"s3c2416.h"#include"UART0.h"#include"ff.h"#include"diskio.h"#include "RTC.h"#include"Wav.h"#include"IIS.h"#include"IIC.h"#include"WM8960.h"staticWAVE_HEADER RecorderWaveHeader = {'R', 'I', 'F', 'F',sizeof(WAVE_HEADER) - 8,//整个wave文件大小'W', 'A', 'V', 'E','f', 'm', 't', ' ',sizeof(FMT_CHUNK) - 8,1,//编码方式,线性PCM编码1,//单声道10000,//采样率为10k20000,//每个采样2个字节2,//每个采样2个字节16,//每个采样需16位'd', 'a', 't', 'a',0, //data长度初始化为0};// 音频数据缓存20KBunsigned charAudioBuffer[20*1024];int main(){FATFS fs;FIL file;FRESULT Res;unsigned int i;unsigned int BufferLen;unsigned char *pData;WAVE_HEADER WaveHeader;int ByteWrite, ByteRead;unsigned char State;unsigned char VolumeLevel;unsigned short Command;const char Path1[] = "test.wav";const char Path2[] = "1.wav";char FilePath[256];unsigned int Size = 0;unsigned int AudioSize = 0;unsigned int TotalSize = 0;RTC_Time Time = {2014, 5, 22, 23, 00, 0, 5};RTC_Init(&Time); // RTC初始化Uart0_Init(); // 串口初始化IIC_Init(); //IIC初始化,音频芯片控制IIS_Init(); // IIS音频接口初始化WM8960_Init(); // 音频编解码器初始化RTC_GetTime(&Time); // 显示RTC时间Uart0_Printf("Time: %4d/%02d/%02d%02d:%02d:%02d\r\n", Time.Year,Time.Month, Time.Day, Time.Hour,Time.Min, Time.Sec);f_mount(&fs, "" , 0);ByteRead = 0;pData = (unsigned char *)0;for (i=0; i<sizeof(Path1); i++) {FilePath[i] = Path1[i];}State = 1; // 进入播放test.wav状态while(1) {switch (State) {case 0: // 操作选择WM8960_HeadphoneStop();WM8960_RecorderStop();IIS_TxPause();IIS_RxPause();Uart0_SendString("\r\nSelect:\r\n""0: Play test.wav\r\n""1: Play recording file\r\n""2: Start recorder\r\n""3: Recorder volume up\r\n""4: Recorder volume down\r\n""5: Player volume up\r\n""6: Player volume down\r\n");while(State == 0) {// 等待串口选择操作,阻塞型Command = Uart0_ReceiveByte();switch (Command) {case '0': // 播放test.wavfor (i=0; i<sizeof(Path1);i++) {FilePath[i] = Path1[i];}State = 1; // 转到开始播放wav状态break;case '1': // 播放录音wavfor (i=0; i<sizeof(Path2);i++) {FilePath[i] = Path2[i];}State = 1; // 转到开始播放wav状态break;case '2':State = 3; // 转到开始录音状态break;case '3': // Mic灵敏度增加VolumeLevel = WM8960_RecorderVolume(VolumeUp);Uart0_Printf("Recordervolume %d%%\r\n", VolumeLevel);break;case '4': // Mic灵敏度减小VolumeLevel =WM8960_RecorderVolume(VolumeDown);Uart0_Printf("Recorder volume%d%%\r\n", VolumeLevel);break;case '5': // 耳机音量增加VolumeLevel =WM8960_HeadphoneVolume(VolumeUp);Uart0_Printf("Player volume%d%%\r\n", VolumeLevel);break;case '6': // 耳机音量降低VolumeLevel =WM8960_HeadphoneVolume(VolumeDown);Uart0_Printf("Player volume%d%%\r\n", VolumeLevel);break;default:break;}}Uart0_SendString("\r\n");break;case 1: // 开始播放音频// 打开wav音频文件Res = f_open(&file, FilePath, FA_READ | FA_OPEN_EXISTING);if (Res != RES_OK) {Uart0_Printf("Open %s failed\r\n",FilePath);State = 0; // 进入到操作选择界面} else {// 读取wav音频文件头,获得音频采样率,位数,声道数信息Res = f_read(&file, (unsignedchar *)&WaveHeader,sizeof(WAVE_HEADER),(unsigned int *)&ByteRead);if (Res != RES_OK) {f_close(&file);Uart0_Printf("Read wavheader error\r\n");State = 0; // 进入到操作选择界面} else {// 读取一小段音频数据到缓存中Res = f_read(&file,(unsigned int *)AudioBuffer,sizeof(AudioBuffer), (unsignedint *)&ByteRead);if (Res != RES_OK) {Uart0_Printf("Read wavdata error\r\n");f_close(&file);State = 0; // 进入到操作选择界面} else {if (ByteRead <sizeof(AudioBuffer)) { // 文件到结尾// 已播放到文件的结尾,重定位到音频文件的开始Res = f_lseek(&file,sizeof(WAVE_HEADER));if (Res != RES_OK) {Uart0_Printf("f_lseek error\r\n");f_close(&file);State= 0; // 进入到操作选择界面break;}}// 根据wav文件头的音频信息初始化音频驱动的播放参数IIS_TxInit(WaveHeader.FmtChunk.WaveFormat.SamplesPerSec,WaveHeader.FmtChunk.WaveFormat.BitsPerSample,WaveHeader.FmtChunk.WaveFormat.Channels);// wav文件的总文件大小,bytes计TotalSize =WaveHeader.RiffHeader.Riff_Size;pData = AudioBuffer; // 播放指向音频缓存区// 把pData指向的数据写入音频缓存,最大允许写入// ByteRead字节,返回实际写入到音频缓存的字节数BufferLen = IIS_WriteBuffer(pData,ByteRead);ByteRead -= BufferLen; // 数据剩余字节数pData += BufferLen; // 数据下一次开始写入的位置Size = BufferLen; // 播放的长度AudioSize = 0; // 已播放的音频长度WM8960_HeadphoneStart(); // 打开耳机播放通道IIS_TxStart(); // IIS开始传输音频播放State= 2; // 转入正在播放音频状态Uart0_SendString("PlayingMusic, press 's' to stop""playing at any time\r\n");Uart0_SendString("Playbackprogress: 00.0%");}}}break;case 2:// 正在播放音频if (ByteRead > 0) {// 返回值的高8位不为0,说明低8位键值有效,查询是否有串口输入,非阻塞Command = Uart0_Peek();if (Command & (0xff<<8)) {// 有按键按下if ((Command & 0xff) == 's'){ // 按下了's'f_close(&file);State = 0; // 返回到操作选择界面break;}}if (Size > 20*1024) { // 播放了20k大小的音频数据AudioSize += (Size>>10);// 累计己播放的总音频数据大小(KB)Size = 0;Uart0_SendString("\b\b\b\b\b");// 显示播放进度的百分比Uart0_Printf("%02d.%d%%",(AudioSize*100)/(TotalSize>>10),((AudioSize*100)%(TotalSize>>10))*10/(TotalSize>>10));}// 连续写入音频数据到音频缓存中,实现连续播放BufferLen = IIS_WriteBuffer(pData,ByteRead);ByteRead -= BufferLen; // 数据剩余字节数pData += BufferLen; // 数据下一次开始写入的位置Size += BufferLen;} else { // 播放完缓存中的音频数据,再从sd卡加载下一段音频数据// 一段音频数据播放完后,从sd卡中加载下一段数据Res = f_read(&file, (unsignedchar *)AudioBuffer,sizeof(AudioBuffer),(unsigned int *)&ByteRead);if (Res != RES_OK) {Uart0_Printf("Read wav dataerror\r\n");f_close(&file);State = 0; // 进入到操作选择界面} else {pData = AudioBuffer; // 重定位到数据首位置if (ByteRead <sizeof(AudioBuffer)) {// 到文件结尾,文件重定位到开头,重播放Uart0_Printf("\r\n");Uart0_Printf("replay%s\r\n", FilePath);Uart0_SendString("Playbackprogress: 00.0%");Size = 0;AudioSize = 0;Res = f_lseek(&file,sizeof(WAVE_HEADER));if (Res != RES_OK) {Uart0_Printf("Replayaudio error\r\n");f_close(&file);State = 0; // 进入到操作选择界面}}}}break;case 3: // 开始录音// 创建录音保存1.wav文件Res = f_open(&file, "1.wav",FA_WRITE | FA_CREATE_ALWAYS);if (Res != RES_OK) {Uart0_Printf("Create 1.wavfailed\r\n");State = 0; // 进入到操作选择界面} else {// 写入wav文件头Res = f_write(&file, (unsignedchar *)&RecorderWaveHeader,sizeof(WAVE_HEADER), (unsignedint *)&ByteWrite);if (Res != RES_OK) {f_close(&file);Uart0_Printf("Write wavheader error\r\n");State = 0; // 进入到操作选择界面} else {// 初始化录音参数,采样率,采样位数,声道数IIS_RxInit(RecorderWaveHeader.FmtChunk.WaveFormat.SamplesPerSec,RecorderWaveHeader.FmtChunk.WaveFormat.BitsPerSample,RecorderWaveHeader.FmtChunk.WaveFormat.Channels);Size = 0;AudioSize = 0; // 总录音文件大小初始化0pData = AudioBuffer; // 指向录音缓存区ByteWrite = sizeof(AudioBuffer);// 一段音频缓存的大小WM8960_RecorderStart(); //WM8960打开录音通道IIS_RxStart(); // IIS开始接收录音数据State = 4; // 转到正在录音状态Uart0_SendString("Recording,press 's' to stop recording""at any time\r\n");Uart0_SendString("Recording(KB): ");}}break;case 4:// 正在录音if (ByteWrite > 0) {// 返回值的高8位不为0,说明低8位键值有效,查询是否有串口输入,非阻塞Command = Uart0_Peek();if (Command & (0xff<<8)) {// 有按键按下if ((Command & 0xff) == 's'){ // 按下了's'// 停止录音,更改wav文件头文件大小f_lseek(&file, 0); // 定位到文件头// 数据大小改为录音的音频大小RecorderWaveHeader.DataChunk.Data_Size= AudioSize;// RIFF大小改为整个文件文件的大小RecorderWaveHeader.RiffHeader.Riff_Size=(sizeof(WAVE_HEADER)-8) + AudioSize;// 更改wav文件头信息f_write(&file, (unsignedchar *)&RecorderWaveHeader,sizeof(WAVE_HEADER),(unsigned int *)&ByteWrite);f_close(&file);State = 0; // 进入到操作选择界面break;}}if (Size > 20*1024) { // 记录了20k大小的音频数据AudioSize += Size; // 累计己播放的总音频数据大小Size = 0;Uart0_SendString("\b\b\b\b\b\b");// 显示已录音的文件大小Uart0_Printf("%6d",(AudioSize>>10));}// 从音频缓存中读取录音数据到pData中,最大允许读取ByteWrite// 字节大小,返回实际从音频缓存中读取的字节数BufferLen = IIS_ReadBuffer(pData,ByteWrite);ByteWrite -= BufferLen; // 剩余内存空间字节数pData += BufferLen; // 下一位读开始存入的内存位置Size += BufferLen;} else { // 缓存已满,写入缓存数据到sd卡中Res = f_write(&file, (unsignedchar *)&AudioBuffer,sizeof(AudioBuffer),(unsigned int *)&ByteWrite);if (Res != RES_OK) {f_close(&file);Uart0_Printf("Write 1.waverror\r\n");State = 0; // 进入到操作选择界面} else {pData = AudioBuffer;ByteWrite = sizeof(AudioBuffer);}}break;default:break;}}}

4. 附录
通过Fatfs的api函数,可以轻易读写windows下常见格式文件,这和windows/Linux下操作文件差异不大。播放对wav音频文件无特殊要求,可任意采样率、采样位数、单/双声道,插上耳机即能听到声音,录制wav音频对采样率、采样位数、声道数、录制长度等均没有任何限制,录制好的wav音频文件可直接在计算机上播放。虽然wav格式音频文件较占用存储空间,但其是无损的,音质在相同码率下远好于mp3等有损压缩音频文件。
Wav_GCC.rar,GCC下wav音频文件播放与录制工程,可直接make。
http://pan.baidu.com/s/1c05s2cg
Wav_MDK.rar,MDK下wav音频文件播放与录制工程
http://pan.baidu.com/s/1i33guiD
test.wav,wav播放测试音频文件,11.025k采样率、16位、单声道音乐,可通过音频格式转换软件生成wav音频文件。
