变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。变量可以通过变量名访问。
Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首字母不能为数字。
声明变量的一般形式是使用 var 关键字:
var identifier type
变量声明
第一种,指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值。
var v_name v_type
v_name = value
第二种,根据值自行判定变量类型。
var v_name = value
第三种,省略var, 注意 :=左侧的变量不应该是已经声明过的,否则会导致编译错误。
v_name := value
// 例如
var a int = 10
var b = 10
c := 10
实例如下:
package main
var a = "软件工具"
var b string = "SofTool.cn"
var c bool
func main(){
println(a, b, c)
}
源码请详见下面的附件: 305_Go_001.zip
以上实例执行结果为:
软件工具 SofTool.cn false
多变量声明
//类型相同多个变量, 非全局变量
var vname1, vname2, vname3 type
vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3
var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 //和python很像,不需要显示声明类型,自动推断其类型
vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3 //出现在:=左侧的变量不应该是已经被声明过的,否则会导致编译错误
//类型不同多个变量, 全局变量, 局部变量不能使用这种方式
var (
vname1 v_type1
vname2 v_type2
)
实例如下:
package main
var x, y int
//数据类型不同多个变量可以使用此方法,且这种只能出现在全局变量中,函数体内不支持
var (
a int
b bool
)
var c, d int = 1, 2
var e, f = 3, "www"
//这种不带声明格式的只能在函数体中出现
//g, h := 4, "softool.cn"
func main(){
g, h := 4, "softool.cn"
println(x, y, a, b, c, d, e, f, g, h)
}
源码请详见下面的附件: 305_Go_002.zip
以上实例执行结果为:
0 0 0 false 1 2 3 www 4 softool.cn
值类型和引用类型
值类型
所有像 int、float、bool 和 string 这些基本类型都属于值类型,使用这些类型的变量直接指向存在内存中的值:
当使用等号 = 将一个变量的值赋值给另一个变量时,如:j = i,实际上是在内存中将 i 的值进行了拷贝:
你可以通过 &i 来获取变量 i 的内存地址,例如:0xf840000040(每次的地址都可能不一样)。值类型的变量的值存储在栈中。
内存地址会根据机器的不同而有所不同,甚至相同的程序在不同的机器上执行后也会有不同的内存地址。因为每台机器可能有不同的存储器布局,并且位置分配也可能不同。
引用类型
更复杂的数据通常会需要使用多个字,这些数据一般使用引用类型保存。
一个引用类型的变量 r1 存储的是 r1 的值所在的内存地址(数字),或内存地址中第一个字所在的位置。
这个内存地址为称之为指针,这个指针实际上也被存在另外的某一个字中。
同一个引用类型的指针指向的多个字可以是在连续的内存地址中(内存布局是连续的),这也是计算效率最高的一种存储形式;也可以将这些字分散存放在内存中,每个字都指示了下一个字所在的内存地址。
当使用赋值语句 r2 = r1 时,只有引用(地址)被复制。
如果 r1 的值被改变了,那么这个值的所有引用都会指向被修改后的内容,在这个例子中,r2 也会受到影响。
package main
func main(){
//值类型:
a := 1
b := a
println("a=",a,",b=",b)
//修改b的值:
b = 2
println("a=",a,",b=",b)
//引用类型:
c := &a
//修改c指向地址的值:
*c = 3
println("a=",a,",&c=",c,",*c=",*c)
}
简短形式,使用 := 赋值操作符
我们知道可以在变量的初始化时省略变量的类型而由系统自动推断,声明语句写上 var 关键字其实是显得有些多余了,因此我们可以将它们简写为 a := 50 或 b := false。
a 和 b 的类型(int 和 bool)将由编译器自动推断。
这是使用变量的首选形式,但是它只能被用在函数体内,而不可以用于全局变量的声明与赋值。使用操作符 := 可以高效地创建一个新的变量,称之为初始化声明。
注意事项
如果在相同的代码块中,我们不可以再次对于相同名称的变量使用初始化声明,例如:a := 20 就是不被允许的,编译器会提示错误 no new variables on left side of :=,但是 a = 20 是可以的,因为这是给相同的变量赋予一个新的值。
如果你在定义变量 a 之前使用它,则会得到编译错误。
如果你声明了一个局部变量却没有在相同的代码块中使用它,同样会得到编译错误,例如下面这个例子当中的变量 a:
package main
import "fmt"
func main(){
var a string = "www.softool.cn"
fmt.Println("hello, world")
}
源码请详见下面的附件:305_Go_004.zip
尝试编译这段代码将得到错误: a declared and not used。
此外,单纯地给 a 赋值也是不够的,这个值必须被使用,所以使用:
fmt.Println("hello, world", a)
会移除上面的提示错误。
但是全局变量是允许声明但不使用。
同一类型的多个变量可以声明在同一行,如:
var a, b, c int
多变量可以在同一行进行赋值,如:
a, b, c = 5, 7, "www.softool.cn"
上面这行假设变量 a,b 和 c 都已经被声明,否则的话应该这样使用:
a, b, c := 5, 7, "www.softool.cn"
右边的这些值以相同的顺序赋值给左边的变量,所以 a 的值是 5, b 的值是 7,c 的值是 “www.softool.cn"。
这被称为 并行 或 同时 赋值。
如果你想要交换两个变量的值,则可以简单地使用 a, b = b, a。
空白标识符
空白标识符_ ,被用作抛弃值。
这样做是因为 Go 语言中你必须使用所有被声明的变量,但有时你并不需要使用从一个函数得到的所有返回值,例如:
package main
import "fmt"
func main() {
var a string
var b string
//我不想要ThreeValues()返回的第2个值,那么怎么办呢?就可以使用空白标识符,目的是让b可以得到后面的第3个值:
a, _, b = ThreeValues()
fmt.Printf("%s.%s", a, b)
}
//该函数以此返回3个值,分别为: softool www cn
func ThreeValues() (string, string, string) {
return "softool", "www", "cn"
}