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35_帮助文档的使用
5314
2021-04-29
《GTK系列教程》
1)查看所用控件的相应接口(功能,参数,返回值) 2)查看控件的继承关系( 继承过来的接口,继承过来的信号 ) 3)查看控件的信号(主要查看信号所对应回调函数的写法) 学习图形界面开发,肯定离不开帮助文档的使用,因为它不像C语言那样就那么几个函数接口,图形接口的接口可以用海量来形容,常用的我们可能能记住,其它的真的没有必要去记,用到什么就去帮助文档查...
创建一个复合控件
5260
2021-05-11
《GTK+ 2.0 中文教程》
介绍 选择一个父类 头文件 gettype() 函数 classinit() 函数 函数: _init() 函数 其余的… 介绍 你可能乐于创建这样一种类型的控件,它仅仅是其它 GTK 控件的一个组合。为组装用户界面元素以重复使用提供了便利的方法。在标准发布中的文件选择和颜色选择控件就是这种类型控件的示例。 我们将要在这一节创建一个井...
06_WAV音频文件
5256
2021-01-01
《LPC5411x 开发笔记》
WAV是一种保存音频信息的文件格式,广泛应用于Windows及其应用程序中,如今主流的音频播放器都支持WAV音频文件的播放。 1. WAV音频格式 WAV是录音时用的标准Windows文件格式,文件扩展名为”.wav”,数据本身的格式为PCM或压缩型,它是由微软与IBM联合开发的用于音频数字存储的标准,采用RIFF文件格式结构。 RIFF全称资源互换...
36_GTK+ Widget的内部结构与工作流程
5239
2021-04-29
《GTK系列教程》
1、创建(new) 2、实例化(realize) 3、映射(map) 4、反映射(unmap) 5、反实例化(unrealize) 6、销毁(destroy) GtkWidget的基本结构是这样的: typedef struct { GtkStyle *GSEAL (style) ; GtkRequisition GS...
C 结构体
5198
2021-01-21
《C 语言》
定义结构体 经验: 访问结构成员 结构体作为函数参数 指向结构体的指针 位域 数组 允许定义可存储相同类型 的数据项的变量;结构体 类型 是 C 编程中另一种用户自定义的可用的数据类型,结构体类型允许您存储不同类型 的数据项。 结构体常用于表示一条记录。 假设我们想要查看图书馆中书本的动态,那我们可以定义下列属性: 属性 T...
FIELD
5183
2020-12-25
《ARM 汇编》
语法: 标号 FIELD 表达式 备注: 表达式 其值为当前数据域在内存表中所占的字节数 FILED 也可用”#”代替 FIELD 伪指令常与MAP伪指令配合使用来定义结构化的内存表。MAP伪指令定义内存表的首地址,FIELD 伪指令定义内存表中的各个数据域,并可以为每个数据域指定一个标号供其他的指令引用。 MAP 和 FIELD 伪指令...
颜色选择
5145
2021-04-29
《GTK+ 2.0 中文教程》
颜色选择 Color Selection 示例 效果 源码 颜色选择 Color Selection 颜色选择(color selection)控件是一个用来交互式地选择颜色的控件。这个组合控件让用户通过操纵RGB值(红绿蓝)和HSV值(色度、饱和度、纯度)来选择颜色。这是通过调整滑动条(sliders)的值或者文本输入控件的值,或者从一个色度...
1_Linux 汇编的行结构
5120
2021-01-02
《Linux GNU ARM 汇编指令入门》
任何汇编行都是如下结构: [<label>:][<instruction or directive or pseudo-instruction>} @comment 注释:: 表示 标号, GNU汇编中,任何以冒号结尾的标识符都被认为是一个标号,而不一定非要在一行的开始instruction 表示 指令 //英[ɪnˈstrʌkʃn] 美[ɪnˈ...
Go 数据类型
5113
2020-12-26
《Go 语言》
数字类型 浮点型: 其他数字类型 在 Go 编程语言中,数据类型用于声明函数和变量。 数据类型的出现是为了把数据分成所需内存大小不同的数据,编程的时候需要用大数据的时候才需要申请大内存,就可以充分利用内存。 Go 语言按类别有以下几种数据类型: 序号 类型和描述 1 布尔型: 布尔型的值只可以是常量 true 或者 fals...
详解 Hello World
5085
2021-04-28
《GTK+ 2.0 中文教程》
void hello( … ) gint delete_event( … ) void destroy( … ) int main( … ) 执行过程分析 通过学习上面两节的信号和事件理论知识,下面让我们来一块详细地分析最初编辑的 Hello World 示例程序吧。 void hello( … ) 这是按钮被点击时要调用的回调函数。在这个...
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