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Go 结构体
3396
2020-12-26
《Go 语言》
Go 语言中数组可以存储同一类型的数据,但在结构体中我们可以为不同项定义不同的数据类型。 结构体是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合。 结构体表示一项记录,比如保存图书馆的书籍记录,每本书有以下属性: Title :标题 Author : 作者 Subject:学科 ID:书籍ID 定义结构体 结构体定义需要使用 type 和 ...
详解 Hello World
3378
2021-04-28
《GTK+ 2.0 中文教程》
void hello( … ) gint delete_event( … ) void destroy( … ) int main( … ) 执行过程分析 通过学习上面两节的信号和事件理论知识,下面让我们来一块详细地分析最初编辑的 Hello World 示例程序吧。 void hello( … ) 这是按钮被点击时要调用的回调函数。在这个...
10.3_交易的独立校验
3323
2021-03-07
《精通比特币 第二版》
在第6章交易中,我们知道了钱包软件通过收集UTXO、提供正确的解锁脚本、构造一个新的支出(支付)给接收者这一系列的方式来创建交易。产生的交易随后将被发送到比特币网络临近的节点,从而使得该交易能够在整个比特币网络中传播。 然而,在交易传递到临近的节点前,每一个收到交易的比特币节点将会首先验证该交易,这将确保只有有效的交易才会 在网络中传播,而无效的交易...
C 数据类型
3310
2021-01-21
《C 语言》
基本类型 整数类型 浮点类型 void 类型 在 C 语言中,数据类型指的是用于声明不同类型的变量或函数的一个广泛的系统。变量的类型决定了变量存储占用的空间 ,以及如何解释存储的位模式。 C 中的类型可分为以下几种: 类型 解释 基本类型 它们是算术类型,包括两种类型:整数类型和浮点类型。 枚举类型 它们也是算术类型,...
12.6_支付通道和状态通道
3265
2021-03-07
《精通比特币 第二版》
12.6.1状态通道基本概念和术语 12.6.2简单支付通道示例 12.6.3制造无需信任的通道 12.6.4不对称可撤销承诺 12.6.5哈希时间锁合约(Hash Time Lock Contracts,HTLC) 支付通道是在比特币区块链之外双方之间交换的比特币交易的无信任机制。这些交易,如果在比特币区块链上结算,则是有效的,然而他们却是在链...
gorm
3232
2023-09-19
《Go 语言》
简介 引入 gorm 包 引入 数据库 驱动 连接数据库 数据库基本操作 SQL 语句直接操作数据库 GORM 方式操作数据库 1.判断某个表是否存在 2.删除表 3.修改表 Gorm 对 数据库 进行 CURD 查询 ★★★ Or条件 内联条件 排序 总数 扫描 下面我们在来看看这个删除操作 事务 Transaction...
30_常用事件之键盘事件
3213
2021-04-29
《GTK系列教程》
键盘事件,可以理解为操作键盘的动作。对于窗口而言,用户操作键盘,窗口检测到键盘的操作( 产生一个信号 ),然后去做相应处理( 调用其规定的回调函数 ),即可认为是键盘事件,还是信号与回调函数的知识点。 信号与回调函数的使用请点击此处: https://www.softool.cn/read/gtk_series_of_tutorials/13.html ...
deep
3185
2021-05-04
《Autotools 学习笔记》
目录结构图示 手动修改的几个文件 002_deep/configure.ac 002_deep/Makefile.am 002_deep/inc/Makefile.am 002_deep/hello/Makefile.am 整个命令的执行过程 效果 目录结构图示 目录特点: 头文件在一个目录; 源文件在一个目录 顶层目录一个...
Gmqtt插件机制详解
3172
2023-07-31
《Gmqtt》
session的生命周期 session建立 session删除 主题订阅/取消订阅流程 订阅流程 取消订阅流程 消息发布流程 wrapper模式 如何编写插件 使用gmqctl命令行工具 import插件并重新编译 修改启动顺序 插件配置修改 在上一篇文章中,我们介绍了Gmqtt的基本特性以及钩子函数的基本使用方法。本篇我们来详...
事件原理
3168
2021-04-28
《GTK+ 2.0 中文教程》
除有前面描述的信号 机制外,还有一套 events 反映 X 事件 机制。 回调函数可以与这些事件连接,这些事件是: event button_press_event button_release_event scroll_event motion_notify_event delete_event destroy_event expose_even...
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