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  • 4.1_GCC常用选项

    -o:生成目标( .i 、 .s 、 .o 、可执行文件等) -c:通知 gcc 取消链接步骤,即编译源码并在最后生成目标文件。 -E:只运行 C 预编译器 -S:告诉编译器产生汇编语言文件后停止编译,产生的汇编语言文件扩展名为 .s -Wall:使 gcc 对源文件的代码有问题的地方发出警告 -Idir:将dir目录加入搜索头文件的目录路径 -Ldir:...
  • Go 环境搭建

    2922 2020-12-26 《Go 语言》
    Windows 系统下安装 第一个小程序: Hello World Ubuntu 安装 UNIX/Linux/Mac OS X, 和 FreeBSD 手动安装 Go 语言支持以下系统: Linux FreeBSD Mac OS X(也称为 Darwin) Window 官方安装包下载地址为:https://golang.org/dl/ 很遗...
  • 事件原理

    2877 2021-04-28 《GTK+ 2.0 中文教程》
    除有前面描述的信号 机制外,还有一套 events 反映 X 事件 机制。 回调函数可以与这些事件连接,这些事件是: event button_press_event button_release_event scroll_event motion_notify_event delete_event destroy_event expose_even...
  • 字符串通用函数

    2850 2021-05-06 《glib 函数》
    String Utility Functions Functions Types and Values Includes Description Functions g_strdup_printf () Parameters Returns 更新历史: String Utility Functions String Utility ...
  • 3_gcc编译程序的过程

    2847 2021-01-17 《GCC 入门》
    gcc编译程序主要经过四个过程: 预处理(Pre-Processing) 编译 (Compiling) 汇编 (Assembling) 链接 (Linking) 预处理实际上是将头文件、宏进行展开。编译阶段,gcc调用不同语言的编译器,例如c语言调用编译器ccl。gcc实际上是个工具链,在编译程序的过程中调用不同的工具。汇编阶段,gcc调用汇编...
  • 4.3.03 控制器函数

    2847 2022-04-12 《Beego开发手册》
    控制器介绍 提前终止运行 在表单中使用 PUT 方法 控制器介绍 提示:在 v1.6 中,此文档所涉及的 API 有重大变更: this.ServeJson() 更改为 this.ServeJSON() this.TplNames 更改为 this.TplName 基于 beego 的 Controller 设计,只需要匿名组合 be...
  • C for 循环

    2830 2021-01-21 《C 语言》
    for 循环的一般形式 for 循环中的三个表达式 1) 修改“从1加到100的和”的代码,省略“表达式1(初始化条件)”: 2) 省略了“表达式2(循环条件)”,如果不做其它处理就会成为死循环。例如: 3) 省略了“表达式3(自增或自减)”,就不会修改“表达式2(循环条件)”中的变量,这时可在循环体中加入修改变量的语句。 4) 省略了“表达式1(...
  • Go 时间

    2827 2021-02-24 《Go 语言》
    1. Time 1.1.1. time包 1.1.2. 时间类型 1.1.3. 时间戳 1.1.4. 时间间隔 ★ 1.1.5. 时间操作 1.1.6. 定时器 1.1.7. 时间格式化 2. 示例 1. Time 时间和日期是我们编程中经常会用到的,本文主要介绍了Go语言内置 的time包 的基本用法。 1.1.1. time...
  • 04_函数

    1、一个函数只能完成一个功能 2、重复代码提炼成函数 3、不同函数用空行隔开 4、函数集中退出方法 5、函数嵌套不能过深,新增函数最好不超过 4 层 6、对函数的参数做合法性检查 7、对函数的错误返回要做全面的处理 8、源文件范围内定义和声明的函数,除非外部可见,否则都应该用 static 函数 函数要简短而且漂亮、并且只能完成一件事,函数...
  • C 数组

    2801 2021-01-21 《C 语言》
    C 数组 声明数组 初始化数组 访问数组元素 C 中数组详解 C 数组 C 语言支持数组数据结构,它可以存储一个固定大小的相同类型元素的顺序集合。数组是用来存储一系列数据,但它往往被认为是一系列相同类型的变量。 数组的声明并不是声明一个个单独的变量,比如 number0、number1、…、number99,而是声明一个数组变量,比如 nu...