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  • 字符串处理

    2774 2021-05-11 《GTK+ 2.0 中文教程》
    GLib 定义了一个叫做 GString 的新类型,该类型相似于标准 C 中的string,但可以自动增长。字符串数据以null结尾。该类型可以防止程序中的缓冲区溢出错误。这是一个非常重要的特性,因此我推荐使用 GString。GString 有一简单定义: struct GString { gchar *str; /* 指向当前以‘\0’结尾的字...
  • 12 分组

    举例: 我们前面已经学习了如何重复1个字符(直接在字符后面加上限定符 就行了),但如果想要重复多个字符该怎么办呢?你可以用小括号 来指定子表达式 (也叫做分组 ),然后你就可以指定这个子表达式的重复次数了,你也可以对子表达式进行其它一些操作(后面会有介绍)。 举例: (\d{1,3}.){3}\d{1,3} 是一个 简单的IP地址匹配 表达式。要...
  • 一般按钮

    2749 2021-04-28 《GTK+ 2.0 中文教程》
    一般按钮 Normal Buttons 空白按钮 一般按钮 Normal Buttons 在前面我们见到得最多的控件就是按钮了,它们十分简单。 创建按钮有好几种方法: gtk_button_new_with_label() 或 gtk_button_new_with_mnemonic() 创建一个带标签的按钮; gtk_button_new_...
  • 双向链表

    2741 2021-05-11 《GTK+ 2.0 中文教程》
    以下的函数用于创建、管理和销毁标准双向链表。链表中每个元素都包含一块数据和指向前后元素的指针。这使得通过链表的双向移动变的容易。数据项的类型是 “gpointer”,意指数据可为一指向实际数据的指针或 (通过类型转换) 为一数值(但不要设想 int 和 gpointer 有相同的大小!)。这些函数在内部按块为链表元素分配空间,这比单为每个元素分配空间更有效率...
  • Go 指针

    2709 2020-12-26 《Go 语言》
    Go 语言中指针是很容易学习的,Go 语言中使用指针可以更简单的执行一些任务。 接下来让我们来一步步学习 Go 语言指针。 我们都知道,变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址。 Go 语言的取地址符是 &,放到一个变量前使用就会返回相应变量的内存地址。 以下实例演示了变量在内存中地址: package main import "...
  • 存储管理

    2672 2021-05-11 《GTK+ 2.0 中文教程》
    gpointer g_malloc ( gulong size ) ; 这是 malloc() 函数的替代函数,不需要检查返回值,因为此函数已替你做这件事了。如果存储分配因任何原因失败,应用程序将被终止。 gpointer g_malloc0 ( gulong size ) ; 和上一函数相同,但在返回指向所分配存储块的指针之前,将该存储块清 0。...
  • 布局控件

    2662 2021-04-28 《GTK+ 2.0 中文教程》
    创建一个应用软件的时候,你可能希望在窗口里放置超过一个以上的控件。 我们的第一个 Hello World 示例仅用了一个控件,因此我们能够简单地使用 gtk_container_add()来“组装”这个控件到窗口中。但当你想要放置更多的控件到一个窗口中时,如何控制各个控件的定位呢?这时就要用到组装(Packing)了。
  • 3.2 IRouter 路由配置抽象类

    A) 创建抽象的 IRouter层 B) 实现Router类 现在我们来给Zinx实现一个非常简单基础的路由功能,目的当然就是为了快速的让Zinx步入到路由的阶段。后续我们会不断的完善路由功能。 A) 创建抽象的 IRouter层 在 ziface下 创建 irouter.go文件 zinx/ziface/irouter.go pack...
  • 4.2.03.01 例1

    2622 2022-05-17 《Beego开发手册》
    后台代码: html代码: 视图函数作用:处理视图中简单业务逻辑 创建后台函数 在视图中定义函数名 在beego.Run之前关联起来 后台代码: func main ( ) { //自定义 prepage键 对应的模板函数为 ShowPrePage() beego.AddFuncMap("prepage" ,ShowPre...
  • box控件原理

    2620 2021-04-28 《GTK+ 2.0 中文教程》
    多数组装是通过创建一些“盒(boxes)”来达成的,这是些不可见的构件容器,它们有两种形式:一种是横向盒(horizontal box) ,一种是纵向盒(vertical box) 。当我们组装构件到横向盒里时,这些构件就依着我们调用的顺序由左至右或从右到左水平地插入进去。在纵向盒里,则从顶部到底部或相反地组装构件,你可以使用任意的盒组合,比如盒套盒或者盒挨...