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  • Go 程序结构

    4347 2020-12-26 《Go 语言》
    继续上一节的代码,下面来看看它具体的结构: Go Hello World 实例 Go 语言的基础组成有以下几个部分: 包声明 引入包 函数 变量 语句 & 表达式 注释 接下来让我们来看下简单的代码,该代码输出了”Hello World!”: package main //当前文件要使用fmt包: 该包实现了格式化 IO(输入/输出) i...
  • 33_位置参数

    位置参数 One feature that has been missing from our programs is the ability to accept and process command line options and arguments. In this chapter, we will examine the shell featu...
  • 09 文件系统

    4309 2020-12-26 《Linux 入门教程》
    文件系统就是分区或磁盘上的所有文件的逻辑集合。 文件系统不仅包含着文件中的数据而且还有文件系统的结构,所有Linux 用户和程序看到的文件、目录、软连接及文件保护信息等都存储在其中。 不同Linux发行版本之间的文件系统差别很少,主要表现在系统管理的特色工具以及软件包管理方式的不同,文件目录结构基本上都是一样的。 文件系统有多种类型,如: ext2...
  • controller 运行机制

    4300 2022-04-07 《Beego开发手册》
    controller 逻辑 controller 逻辑 前面我们了解了如何把用户的请求分发到控制器(详见:beego 执行逻辑 ),这小节我们就介绍大家如何来写控制器,首先我们还是从源码分析入手: package controllers import ( "github.com/astaxie/beego" ) //声明控...
  • Go 变量

    4219 2020-12-26 《Go 语言》
    变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。变量可以通过变量名访问。 Go 语言变量名由字母、数字、下划线 组成,其中首字母不能为数字。 声明变量的一般形式是使用 var 关键字: var identifier type 变量声明 第一种,指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值。 var v_name v_type...
  • 07_制作Ubuntu烧录镜像

    4177 2021-01-01 《全志H5笔记》
    一个基本的linux系统由引导加载器、内核和必要的文件组成,可以选择什么被包括进来,然后去编译实现,个性化配置好的linux系统可以制作成一个烧录镜像用于发行共享。 1. 资源准备 一个linux系统需要引导加载器(boot0、uboot),linux内核,根文件系统这几个部分。boot0、uboot、linux内核的编译生成可以查看“Linux内核...
  • Go 基本语法

    4131 2020-12-26 《Go 语言》
    Go 标记 Go 程序可以由多个标记组成,可以是:关键字,标识符,常量,字符串,符号。依然以前面的代码为例,如以下 GO 语句由 6 个标记组成: fmt .Println("Hello, World!" ) 6 个标记是(每行一个): 1. fmt 2. . 3. Println 4. ( 5. "Hello, World!" 6. ...
  • 00_中文版序言

    送你一把打开区块链世界大门的钥匙——《精通比特币第二版》序言 送你一把打开区块链世界大门的钥匙——《精通比特币第二版》序言 2008年比特币诞生,原本只是一个密码学极客之间的玩物,没想到犹如打开的潘多拉盒子,慢慢席卷全球。在08年以前还没有人能成功地研发出一个运行良好的数字货币出来,直到比特币问世;另外,区块链作为比特币的底层技术,在此之前也是闻所未...
  • 为什么不使用Imake?

    3952 2021-05-05 《Autoconf 中文手册》
    为什么不用Imake来代替configure脚本?有些人已经提出了这个问题,所以在改编之后,我把给他们的解释写在这里。 下面是对Richard Pixley的问题的回答: 由Autoconf生成的脚本经常地在它以前从未设置过的机器上工作。这就是说,它善于推断新系统的配置。而Imake不能做到。 Imake使用含有主机特定数据的通用数据库。对X11来说,...
  • 36_GTK+ Widget的内部结构与工作流程

    3913 2021-04-29 《GTK系列教程》
    1、创建(new) 2、实例化(realize) 3、映射(map) 4、反映射(unmap) 5、反实例化(unrealize) 6、销毁(destroy) GtkWidget的基本结构是这样的: typedef struct { GtkStyle *GSEAL (style) ; GtkRequisition GS...