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Go 程序结构
3869
2020-12-26
《Go 语言》
继续上一节的代码,下面来看看它具体的结构: Go Hello World 实例 Go 语言的基础组成有以下几个部分: 包声明 引入包 函数 变量 语句 & 表达式 注释 接下来让我们来看下简单的代码,该代码输出了”Hello World!”: package main //当前文件要使用fmt包: 该包实现了格式化 IO(输入/输出) i...
08_MP3播放
3866
2021-01-01
《LPC5411x 开发笔记》
有损音频利用人类听觉对声音中的某些频率成分不敏感的特性,从原始PCM数据中将这不敏感的一部分信息去除,以达到压缩的目的。其具有体积小,便于传输的特点,得到了广泛的应用。 1. MP3概述 MP3格式1991年由德国夫琅和费集成电路研究所(FraunhoferInstitute for Integrated Circuits)的一个工程师团队发明,并将其...
03_执行
3865
2021-02-18
《ARM32 内核是如何启动?》
在哪里执行? 在哪里执行? 我们继续看 arch/arm/kernel/head.S 处的符号 stext() 。 下一步就是处理在未知内存地址处运行的问题。 内核可以加载到任何地方(只要是合理的偶数地址 即可)并执行,所以我们要处理这一点。注意内核代码不是位置无关的,内核经过编译和连接后,必须在特定的地址执行。但我们还不知道这个地址。 内核...
2_gcc的特点
3847
2021-01-17
《GCC 入门》
gcc是一个可移植的编译器,支持多种硬件平台。例如ARM、X86等等。 gcc不仅是个本地编译器,它还能跨平台交叉编译。所谓的本地编译器,是指编译出来的程序只能够在本地环境进行运行。而gcc编译出来的程序能够在其他平台进行运行。例如嵌入式程序可在x86上编译,然后在arm上运行。 gcc有多种语言前端,用于解析不同的语言。 gcc是按模块化设计的,可以加入...
三步自动创建Makefile的流程
3827
2021-05-04
《Autotools 学习笔记》
Autotools自动创建Makefile流程的三步 1. 生成配置脚本 configure 2. 生成 Makefile的通用规则文件是 Makefile.in 3. 通过 configure 生成 Makefile 两个需要手动重点修改编写的文件示例 手动修改 configure.ac 手动编写 Makefile.am Autotoo...
预处理
3778
2020-12-25
《GCC 基础入门》
gcc - E hello . c - o hello . i 或者写为: gcc - E hello . c -E 表示可以让编译器在预处理后停止,并输出预处理结果。 可以输出 hello.i ,hello.i 文件中存放着 hello.c 经预处理之后的代码。 打开 hello.i 文件,看一看 就明白了。 其中 hello....
adr
3767
2020-12-25
《ARM 汇编》
语法: adr{条件} 目的寄存器, 地址表达式 备注: {条件} 可选项 地址表达式 可以是标号、数值 功能: adr指令将基于PC 的相对偏移地址值 或 基于寄存器 的相对偏移地址值读取到目标寄存器中。 编译: 当汇编编译器处理adr指令时,adr指令会被替换为一条add或sub指令(注意:只能会一条,否则报错)。 示例...
Go 变量
3746
2020-12-26
《Go 语言》
变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。变量可以通过变量名访问。 Go 语言变量名由字母、数字、下划线 组成,其中首字母不能为数字。 声明变量的一般形式是使用 var 关键字: var identifier type 变量声明 第一种,指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值。 var v_name v_type...
24_mplayer移植
3738
2020-12-26
《Linux 嵌入式开发》
mplayer是一款开源多媒体播放器,以gnu通用公共许可证发布。它资源占用率低,无论是音频还是视频方面,支持的格式相当全面,支持的输出设备也很多,可以在各种主流操作系统中使用。 1. mplayer编译 从mplayer官网下载最新的mplayer1.3.0源码,可以在源码包中查看README文件等,确定编译、安装的步骤。 mplayer需要zli...
15_glade的介绍
3695
2021-04-29
《GTK系列教程》
glade界面编辑器: 上面的学习中,我们是通过纯C语言代码来进行GTK编程的,这也是我们学习GTK的最佳方法,因为这样我们可以清楚地知道整个流程,大体流程如下:1)创建主窗口,根据需要设置窗口的相应属性2)创建布局容器3)把布局容器添加到窗口里4)根据需要创建相应的控件,根据需要设置控件的相应属性5)把控件添加到布局容器里6)根据需要处理控件的信号7)...
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