首页1
发现
标签
搜索
注册
登录
首页
全书
全文
蜘蛛
搜索
注册
登录
搜索
软件工具 SofTool.CN
本次搜索耗时
0.332
秒,为您找到
208
个相关结果.
搜书籍
搜文档
04_ARM64常用指令
4168
2021-01-02
《ARM汇编基本指令》
ARM指令所有指令都是带有条件的,默认是AL即无条件执行,当指令带有默认条件时不需要明确写出。ARM指令包含4位的条件码列表如下: 这里对ARM64下的栈操作指令进行补充说明:由于在ARM64下,对于栈的操作都是要16个字节对齐的,所以都是双寄存器读写操作。 stp 写入指令 将数据从两个寄存器中读出来, 写入到栈中 ldp ...
03_指令的基本格式
4163
2021-01-02
《ARM 汇编初体验》
格式如下: <opcode > {<cond > }{s} <Rd > , <Rn > {,<operand2 > } opcode: 指令助记符cond: 执行条件S: 是否影响 CPSR 突破口的值Rd: 目标寄存器Rn: 第 1 个操作数的寄存器operand2: 第 2 个操作数其中<>内的项是必须的,{}内的项是可选的。 使用条件码“con...
mcr
4145
2020-12-25
《ARM 汇编》
语法: mcr{条件} 协处理器识别号, 操作数1, ARM处理器的源寄存器, 协处理器的目的寄存器, 协处理器附加的目的寄存器, {操作数2} 参数: 条件 可选项 协处理器识别号 指定当前指令操作的是哪个协处理器; 操作数1具体使用,可参见:https://www.softool.cn/blog-124.html 操作数2 可选项 ...
数据类型
4143
2021-04-28
《GTK+ 2.0 中文教程》
你或许发现前述示例中有几个地方需要解释,例如:gint、gchar 等等。你看到的这些被分别定义了类型别名(typedefs)到 int 和 char,它们是 GLib 系统的一部分。这样做的目的可以避免在计算时对简单数据类型的大小(size)的依赖。 一个好的示例是 “gint32” 被定义为任何平台的32位整数,无论是64位的i386,还是32位的a...
3_Linux 汇编程序中的分段
4126
2021-01-02
《Linux GNU ARM 汇编指令入门》
.section伪操作 下面是ELF格式允许的段标志: 汇编系统预定义的段名 注意: .section伪操作 用户可以通过.section伪操作来自定义一个段,格式如下: .section section_name [, "flags" [, %type [,flag_specific_arguments]]] 注释: sectio...
指令
4090
2021-02-15
《Linux GNU ARM 汇编》
因为此部分内容和《ARM 汇编》共用,所以请移步:https://www.softool.cn/read/arm_assembly/instruction.html
5. Load and Store Multiple
4089
2021-01-01
《ARM Assembly Basics [英文版]》
Sometimes it is more efficient to load (or store) multiple values at once. For that purpose we use LDM (load multiple) and STM (store multiple). These instructions have variations ...
mrc
3983
2020-12-25
《ARM 汇编》
语法: mrc{条件} <协处理器识别号 > , <操作数1 > , <ARM处理器的目的寄存器 > , <协处理器的源寄存器 > , <协处理器附加的源寄存器 > , {操作数2} 参数: 条件 可选项; 协处理器识别号 指定当前指令操作的是哪个协处理器; 操作数1具体使用,可参见:https://www.softool.cn/blog-124...
2_ARM 寻址方式
3971
2021-01-02
《ARM 汇编指令简介》
立即寻址 寄存器寻址 寄存器移位寻址 寄存器间接寻址 基址寻址 多寄存器寻址 堆栈寻址 块拷贝寻址 相对寻址 立即寻址 mov r0, #1234 相当于:r0=#1234。 #开头,表示16进制时,以0x开头,如#0x1f。 寄存器寻址 mov r0, r1 执行后,r0 = r1。NOP 操作通常为 mov r0...
GBLA
3970
2020-12-25
《ARM 汇编》
语法: GBLA 全局变量名 功能: GBLA 伪指令用于定义一个ARM程序中的全局的数字 变量,并将其初始化为 0 ; 示例: GBLA SOFTOOL ; //定义一个全局的数字变量,变量名为 SOFTOOL SOFTOOL SETA 0x55 ; //将该变量 SOFT...
1..
«
13
14
15
16
»
..21