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  • C 数组

    3526 2021-01-21 《C 语言》
    C 数组 声明数组 初始化数组 访问数组元素 C 中数组详解 C 数组 C 语言支持数组数据结构,它可以存储一个固定大小的相同类型元素的顺序集合。数组是用来存储一系列数据,但它往往被认为是一系列相同类型的变量。 数组的声明并不是声明一个个单独的变量,比如 number0、number1、…、number99,而是声明一个数组变量,比如 nu...
  • 9.1_简介

    区块链的数据结构是由包含交易信息的区块按照从远及近的顺序有序链接起来的。它可以被存储为平面文件(flat file),或是存储在一个简单数据库中。比特币核心客户端使用Google的LevelDB数据库存储区块链元数据。区块被从远及近有序地链接在这个链条里,每个区块都指向前一个区块。区块链经常被视为一个垂直的栈,第一个区块作为栈底的首区块,随后每个区块都被放置...
  • 5.3_从种子中创造HD钱包

    5.3.1 私有子密钥的衍生 5.3.2 使用衍生的子密钥 5.3.3 扩展密钥 5.3.4 公共子密钥推导 5.3.5 在网店中使用扩展公钥(xpub) 5.3.6 硬化子密钥的衍生 5.3.7 常规衍生和强化衍生的索引号 5.3.8 HD 钱包密钥识别符(路径) 5.3.9 HD钱包树状结构的导航 HD钱包从单个根种子(root se...
  • Go 字符串格式化

    3486 2021-02-24 《Go 语言》
    Go对字符串格式化提供了良好的支持。下面我们看些常用的字符串格式化的例子。 package main import "fmt" import "os" type point struct { x , y int } func main() { // Go提供了几种打印格式,用来格式化一般的Go值,例如 // 下面的%v...
  • 5.1_钱包技术概述

    5.1.1非确定性(随机)钱包 5.1.2 确定性(基于种子)钱包 5.1.3 分层确定性钱包(HD Wallets (BIP-32/BIP-44)) 5.1.4 种子和助记词(BIP-39) 5.1.5 钱包最佳实践 5.1.6 使用比特币钱包 在本节中,我们总结了各种技术,它们为用户构建起友好,安全和灵活的比特币钱包。 关于比特币的常见误...
  • 8.9_Bloom过滤器

    8.9.1 Bloom过滤器如何工作 Bloom过滤器是一个允许用户描述特定的关键词组合而不必精确表述的基于概率的过滤方法。它能让用户在有效搜索关键词的同时保护他们的隐私。在SPV节点里,这一方法被用来向对等节点发送交易信息查询请求,同时交易地址不会被 暴露。 用我们之前的例子,一位手中没有地图的游客需要询问去特定地方的路线。如果他向陌生人询问“教堂街...
  • 堆栈

    3429 2022-11-10 《C 语言》
    C语言和堆栈的联系: 栈 Stack: 堆 Heap: 堆和栈的理解:完全不同的两个概念 栈的分类: 栈的特性: 堆的特性: 堆的使用: C语言和堆栈的联系: 栈 Stack: 必须要先给C语言分配一个可用的栈空间 ,C语言才能运行,因为C语言里的临时变量 都是放在栈 空间里的,没有栈C语言是无法运行的。 堆 Heap: 堆空...
  • 2. utils.h 与 utils.c

    3413 2022-12-04 《darknet 源码阅读》
    前言: 1. utils.h 2. utils.c 前言: 参考文献依然是放前面:https://blog.csdn.net/caicaiatnbu/category_9096319.html 但我主要是以这个版本的darknet【 https://github.com/AlexeyAB/darknet 】,与原始的版本还是有一点区别的。 ...
  • 对话框

    3406 2021-04-29 《GTK+ 2.0 中文教程》
    对话框 Dialogs 对话框 Dialogs 对话控件非常简单,事实上它仅仅是一个预先添加了几个控件到里面的窗口。 对话框的数据结构是: struct GtkDialog { GtkWindow window ; GtkWidget *vbox; GtkWidget *action_area; }; 从上...
  • 一个控件的剖析

    3391 2021-05-11 《GTK+ 2.0 中文教程》
    要想创建一个新的控件,最重要的是要对 GTK 对象的工作原理有所了解。这一节只是一个简述,详见参考手册。 GTK 控件具有面向对象的特性。然而,它是用标准的 C 实现的。这极大的改善了在当前 C++ 编译器上使用的可移植性和稳定性;但是,这也意味着写控件的人必须注意一些实现的细节。一个控件类的所有实例(比如所有的按钮控件)的共有信息存储在类结构 里,类的信...