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  • controller 运行机制

    3819 2022-04-07 《Beego开发手册》
    controller 逻辑 controller 逻辑 前面我们了解了如何把用户的请求分发到控制器(详见:beego 执行逻辑 ),这小节我们就介绍大家如何来写控制器,首先我们还是从源码分析入手: package controllers import ( "github.com/astaxie/beego" ) //声明控...
  • 01_规范说明

    1、简单、 明了、清晰: 2、精简 3、尽量与原有代码风格保持一致 4、减少封装 之所以会写这份文档是要下定决心修改自己那写的跟一坨屎一样的垃圾代码规范!相信正在阅读本文档的读者出发点也是如此(可能你的代码规范还没有像一坨屎那么严重)。因为作者工作内容的原因(做单片机开发板的),此前没有代码规范化的思维,变量,函数的命名随心所欲,大小写混用;代码注...
  • 02_地址映射原理

    3787 2021-02-17 《MMU》
    1、页表: 2、页和页框: 3、虚拟地址: 3.1 虚拟地址 被MMU分为两部分 : 3.2 CPU访问物理地址的变换流程: 3.3 示例(该示例以”段”分页为例): 4、TLB的概念: 4.1 使无效TLB内容 4.2 锁定TLB的内容: 5、存储访问过程: 5.1 使能MMU时的存储访问过程。 5.2 禁止MMU时存储访问过程 5...
  • adr

    3786 2020-12-25 《ARM 汇编》
    语法: adr{条件} 目的寄存器, 地址表达式 备注: {条件} 可选项 地址表达式 可以是标号、数值 功能: adr指令将基于PC 的相对偏移地址值 或 基于寄存器 的相对偏移地址值读取到目标寄存器中。 编译: 当汇编编译器处理adr指令时,adr指令会被替换为一条add或sub指令(注意:只能会一条,否则报错)。 示例...
  • Go 变量

    3758 2020-12-26 《Go 语言》
    变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。变量可以通过变量名访问。 Go 语言变量名由字母、数字、下划线 组成,其中首字母不能为数字。 声明变量的一般形式是使用 var 关键字: var identifier type 变量声明 第一种,指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值。 var v_name v_type...
  • b

    3744 2020-12-25 《ARM 汇编》
    语法: b{l}{条件} 目标地址 备注: l (注: l 是 L 的小写字母,不是 数字1) 决定是否保存返回地址到lr(r14)中.当有 l 时,当前 pc寄存器值+4 (即:当前pc的下一条指令的地址) 保存到 lr 中,然后跳转到 目标地址;当无 l 时,当前 pc寄存器值+4 (即:当前pc的下一条指令的地址) 不会保存到 lr 中,直...
  • Autotools 发展史

    目前大概可以分为4个过程: 手工 Makefile 时代随着Linux各版本的差异越来越大,手工编写Makefile显然已经不太现实; Autoconf 时代Autoconf实际上是一个工具包(这些工具是由 Perl 语言编写),其中包括:autoscan、autoheader、autoconf、autoreconf… ,通过定义宏、选项来实现自动...
  • 5.10 i18n 模块

    3731 2022-05-18 《Beego开发手册》
    国际化介绍i18n 模块主要用于实现站点或应用的国际化功能,实现多语言界面与反馈,增强用户体验。像 Go Walker 和 beego 官网 即是采用了该模块实现了中文与英文的双语界面。 您可以通过以下方式安装该模块: go get github.com/beego/i18ni18n 使用首先,您需要导入该包: import ( “github...
  • 03_文件系统中跳转

    理解文件系统树 当前工作目录 ls - 列出目录内容 cd - 更改当前工作目录 绝对路径 相对路径 有用的快捷键 ★★★ The first thing we need to learn to do (besides just typing) is how to navigate the file system on our Linux s...
  • 15_glade的介绍

    3715 2021-04-29 《GTK系列教程》
    glade界面编辑器: 上面的学习中,我们是通过纯C语言代码来进行GTK编程的,这也是我们学习GTK的最佳方法,因为这样我们可以清楚地知道整个流程,大体流程如下:1)创建主窗口,根据需要设置窗口的相应属性2)创建布局容器3)把布局容器添加到窗口里4)根据需要创建相应的控件,根据需要设置控件的相应属性5)把控件添加到布局容器里6)根据需要处理控件的信号7)...