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  • 4.2 view 设计

    2188 2022-04-12 《Beego开发手册》
    4.2.01 beego 模板语法指南 4.2.02 模板处理 4.2.03 模板函数
  • 4.1.08 命令模式

    2187 2022-04-11 《Beego开发手册》
    命令模式 自动建表 在CMD中使用 syncdb 建表 在程序中使用 RunSyncdb 建表 打印建表SQL 命令模式 注册 模型与数据库 以后,调用 RunCommand 执行 orm 命令 。 func main () { // orm.RegisterModel... // orm.RegisterDataBa...
  • 2023-10-05

    2176 2023-10-05 《Go 语言》
    是不是所有的数据类型都可以转为 json ? 转为 JSON 对象的示例代码? 除了 struct 还有其它类型可以转为 JSON对象吗? map类型 是否属于 派生类型? map类型,有什么作用? 为什么需要 map 类型? 是不是所有的数据类型都可以转为 json ? 在Go中,不是所有的数据类型都可以直接转换为JSON。JSON是一...
  • RISCV流水线构建的实验介绍

    2159 2024-05-17 《RISCV流水线实验》
    0 回顾:《计算机组成原理》课程中的流水线 1 Difftest:处理器设计的制胜法宝 2 RISC-V 六级流水线的设计 3 实验报告 温故而知新,可以为师矣。——《论语·为政》 0 回顾:《计算机组成原理》课程中的流水线 在《计算机组成原理》课程中,我们已经设计了一个 RV32I 指令集的五级流水线处理器。然而,该设计与真实的处理器...
  • Go 字符串处理

    2148 2021-02-24 《Go 语言》
    直接使用“+”: 使用strings.Join()函数 使用bytes.Buffer: 字符串截取 不含中文的情况 含中文的情况 指定字符串开始截取 字符串替换 字符串转大写 字符串转小写 查找子串 字符串分割: 1、根据空格键进行分割 2、根据某个字符串对另一个字符串进行分割 3、根据单个字符进行分割 直接使用“+”: ...
  • Go 指针

    2145 2020-12-26 《Go 语言》
    Go 语言中指针是很容易学习的,Go 语言中使用指针可以更简单的执行一些任务。 接下来让我们来一步步学习 Go 语言指针。 我们都知道,变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址。 Go 语言的取地址符是 &,放到一个变量前使用就会返回相应变量的内存地址。 以下实例演示了变量在内存中地址: package main import "...
  • 分栏窗口

    2125 2021-04-29 《GTK+ 2.0 中文教程》
    创建分栏窗口 向分栏窗口添加控件 示例 功能 源码 如果想要将一个窗口分成两个部分,可以使用分栏窗口控件(The paned window widgets)。 窗口两部分的尺寸由用户控制,它们之间有一个凹槽,上面有一个手柄,用户可以拖动此手柄改变两部分的比例。 窗口划分可以是水平(HPaned)或垂直的(VPaned)。 创建分栏窗口 ...
  • yaml

    2122 2023-08-03 《Go 语言》
    一、yaml包 1、定义yaml配置文件 2、主程序 3、输出结果  yaml 文件是目前最常用的配置文件,使用go语言编写代码和工具时,也会用到yaml文件,将服务配置及中间件等信息定义到yaml文件中,那么如何将yaml文件中定义的信息读取到代码中进行使用呢?此处使用yaml包和viper包来解析配置文件,后续可根据实际场景来选用。 一、...
  • strconv

    2120 2023-09-17 《Go 语言》
    简介: Parse 系列函数 ParseInt() Format 系列函数 FormatInt() 简介: 在实际开发中我们往往需要对一些常用的数据类型进行转换,如 string、int、int64、float 等数据类型之间的转换,Go语言中的 strconv 包为我们提供了字符串和基本数据类型之间的转换功能。 strconv 包中常用的...
  • Go Map(集合) ★

    2086 2020-12-26 《Go 语言》
    Map 是一种无序的键值对 的集合。Map 最重要的一点是通过 key 来快速检索 数据,key 类似于索引,指向数据的值。Map 是一种集合,所以我们可以像迭代数组和切片那样迭代它。不过,Map 是无序的,我们无法决定它的返回顺序 ,这是因为 Map 是使用 hash 表来实现的。 声明 Map //声明变量: var 变量名 map [键的数据...