要想创建一个新的构件,最重要的是要对 GTK 对象的工作原理有所了解。这一节只是一个简述,详见参考手册。
GTK 构件具有面向对象的特性。然而,它是用标准的 C 实现的。这极大的改善了在当前 C++ 编译器上使用的可移植性和稳定性;但是,这也意味着写构件的人必须注意一些实现的细节。一个构件类的所有实例(比如所有的按钮构件)的共有信息存储在类结构里,类的信号信息只以该结构存储了一份(充当 C 中的虚函数)。为了支持继承,类结构的第一个域必须是它的父类结构的一个拷贝。GtkButton 的类结构声明如下:
struct _GtkButtonClass
{
GtkContainerClass parent_class;
void (* pressed) (GtkButton *button);
void (* released) (GtkButton *button);
void (* clicked) (GtkButton *button);
void (* enter) (GtkButton *button);
void (* leave) (GtkButton *button);
};
当将一个按钮视为容器时(例如,当调整它的大小时),它的类结构被转换为 GtkContainerClass,并且相应的域用于处理信号。
每一个构件也有一个结构,它是创建每个实例的基础。该结构有为每个构件的实例存储不同信息的域。我们把该结构称为对象结构。如下是按钮类:
struct _GtkButton
{
GtkContainer container;
GtkWidget *child;
guint in_button : 1;
guint button_down : 1;
};
请注意,它同类结构相似,第一个域是父类的对象结构,因此该结构在需要时可以转换为父类的对象结构。