现在,我们开始向屏幕绘图,我们使用的控件是绘图区控件。
一个绘图区控件本质上是一个 X 窗口,没有其它的东西。它是一个空白的画布,我们可以在其上绘制需要的东西。
一个绘图区控件用如下函数创建:
GtkWidget* gtk_drawing_area_new (void);
用如下函数设置控件的默认大小:
void gtk_drawing_area_size (GtkDrawingArea *darea,
gint width,
gint height);
当调用函数gtk_widget_set_size_request()或用户手动调整包含绘图区的窗口的大小时,默认大小可以无效,这对所有的控件都是一样的。
当我们创建绘图区控件时应该注意,我们完全负责绘制其上的内容。如果我们的窗口被遮住后暴露出来,我们得到一个暴露事件,我们必须重绘先前被遮住的部分。
为了能正确的重绘,我们必须记住绘制在屏幕上的内容。另外,这显然很麻烦,如果窗口的一部分被清除了,我们需一步步的重绘。解决的办法是使用一个后端位图,我们用向图像中绘制来代替直接向屏幕绘制,当图像改变或图像的一部分需要显示,我们复制相应的部分到屏幕上。
创建后端位图:
GdkPixmap* gdk_pixmap_new (GdkWindow *window,
gint width,
gint height,
gint depth);
参数:
- window
该参数设置一个 GDK 窗口,位图继承该窗口的所有属性。- width和height
设置位图的大小。- depth
该参数设置颜色深度,那是每个象素的二进制位数,如果depth设为-1,它会自动匹配窗口的颜色深度。
configure_event事件:
我们在事件”configure_event”的处理函数中创建位图,这个事件会在我们改变窗口大小时产生,包括窗口创建时。
/* 绘制区的后端位图 */
static GdkPixmap *pixmap = NULL;
/* 创建一个适当大小的后端位图 */
static gint
configure_event (GtkWidget *widget, GdkEventConfigure *event)
{
if (pixmap)
gdk_pixmap_unref(pixmap);
pixmap = gdk_pixmap_new(widget->window,
widget->allocation.width,
widget->allocation.height,
-1);
gdk_draw_rectangle (pixmap,
widget->style->white_gc,
TRUE,
0, 0,
widget->allocation.width,
widget->allocation.height);
return TRUE;
}
调用函数gdk_draw_rectangle()清除位图,并初始化为白色。后面我们会详细讲解。
我们的暴露事件处理函数只是简单复制相应部分的位图到屏幕上(用暴露事件的event->area来确定重绘区域):
/* 从后端位图重新绘制屏幕 */
static gint
expose_event (GtkWidget *widget, GdkEventExpose *event)
{
gdk_draw_pixmap(widget->window,
widget->style->fg_gc[GTK_WIDGET_STATE (widget)],
pixmap,
event->area.x, event->area.y,
event->area.x, event->area.y,
event->area.width, event->area.height);
return FALSE;
}
现在我们来看如何保持屏幕跟随位图的更新,如何在位图上绘制我们需要的东西? GTK 的GDK库中有许多函数用于在可绘区域绘图。可绘区域可以是窗口、位图或黑白图。在上面我们已经见到了两个,gdk_draw_rectangle()和gdk_draw_pixmap()。这些函数的完全列表如下:
gdk_draw_line ()
gdk_draw_rectangle ()
gdk_draw_arc ()
gdk_draw_polygon ()
gdk_draw_string ()
gdk_draw_text ()
gdk_draw_pixmap ()
gdk_draw_bitmap ()
gdk_draw_image ()
gdk_draw_points ()
gdk_draw_segments ()
详见参考文档或头文件<gdk/gdk.h>。这些函数的头两个参数都相同。第一个参数是可绘区域。第二个参数是图像关联 (GC)。
一个图像关联封装一些信息,如前景色、背景色和线宽。GDK有一组函数用于创建和修改图像关联,但为了方便,我们仅使用预定义的图像关联。每个控件有一个相关联的风格。(可以在 gtkrc 文件中修改,详见 GTK 的 rc 文件)其中,存储了许多图像关联。一些访问这些图像 关联的示例如下:
widget->style->white_gc
widget->style->black_gc
widget->style->fg_gc[GTK_STATE_NORMAL]
widget->style->bg_gc[GTK_WIDGET_STATE(widget)]
域值fg_gc、bg_gc、dark_gc和light_gc索引取值靠一个GtkStateType类型的参数,该类型可以取如下值:
GTK_STATE_NORMAL,
GTK_STATE_ACTIVE,
GTK_STATE_PRELIGHT,
GTK_STATE_SELECTED,
GTK_STATE_INSENSITIVE
例如,GTK_STATE_SELECTED默认的前景色是白色,默认的背景色是暗蓝色。
我们的函数draw_brush()做实际的屏幕绘制工作。函数如下:
/* 在屏幕上绘制一个矩形 */
static void
draw_brush (GtkWidget *widget, gdouble x, gdouble y)
{
GdkRectangle update_rect;
update_rect.x = x - 5;
update_rect.y = y - 5;
update_rect.width = 10;
update_rect.height = 10;
gdk_draw_rectangle (pixmap,
widget->style->black_gc,
TRUE,
update_rect.x, update_rect.y,
update_rect.width, update_rect.height);
gtk_widget_draw (widget, &update_rect);
}
在位图上绘制了矩形之后,我们调用如下函数:
void gtk_widget_draw (GtkWidget *widget,
GdkRectangle *area);
它会通知X参数area给定的区域需要更新。 X 会最终会产生一个暴露事件(混合区域需要多次调用函数gtk_widget_draw()),然后会调用暴露事件处理函数,复制相应的部分到屏幕上。
现在我们已经有了一个较完整的绘图程序,只差主窗口部分了。