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  • PRESERVE8

    5547 2020-12-25 《ARM 汇编》
    什么是栈的字节对齐? 栈的字节对齐,实际是指栈顶指针必须是某字节的整数倍 。 AAPCS栈使用规约: 在ARM上编程,但凡涉及到调用,就需要遵循一套规约 AAPCS :《Procedure Call Standard for the ARM Architecture》。 这套规约里面对栈使用的约定如下: 5.2.1.1 Universal...
  • 01 开发环境

    5521 2022-07-07 《ESP32开发》
    1. 概述 2. 开发环境 2.1 开发工具链 2.2 IDE 2.3 ESP-IDF 3. 编译运行 3.1. 创建工程 3.2. ESP-IDF环境 3.3. 工程配置 3.4. 工程编译 3.5. 下载烧录 3.6. 启动运行 MCU芯片作为通用性基础器件,应用领域十分广泛。中国作为全球最大的消费电子制造中心,在汽车电子和物联...
  • 3_ARM v7-A常用汇编指令

    接下来,总结一些ARM v7-A架构中常用的汇编指令,如下: 1. 处理器内部数据传输 在处理器内部来回传递数据,常见的操作有: 数据从一个寄存器传输到另一个寄存器 数据传输到特殊寄存器,例如CPSR寄存器 将立即数传输到寄存器 常用的数据传输指令有3个,分别是MOV、MRS和MSR,这3个指令的用法如下: 指令 目的 源 作用 ...
  • 16_SD卡驱动实现

    5447 2020-12-26 《S3C2416 裸机开发》
    SD卡(Secure Digital Memory Card)具有体积小、容量大、数据传输快、可插拔、安全性好等优点,被广泛应用于便携式设备上。例如作为数码相机的存储卡,作为手机、平板多媒体扩展卡用的TF卡(micro sd)。 笔者此处就s3c2416 sd卡驱动的实现作一个简单的介绍。 1、sd卡概述 sd卡技术是在MMC卡的基础上发展起来的,其尺...
  • 6.3_交易的输入输出

    比特币交易的基本组成部分是交易输出transaction output。 交易输出是比特币不可分割的基本组合,记录在区块链上,并被整个网络认可有效。 比特币全节点跟踪所有可找到的和可使用的输出,称为 “未花费的交易输出”(unspent transaction outputs),即UTXO。 所有UTXO的集合被称为UTXO集,目前有数百万个UTXO。 当新...
  • 简介

    5295 2021-05-06 《glib 函数》
    glib 是 GTK+ 的基础库,它由基础类型、对核心应用的支持、实用功能、数据类型和对象系统五个部分组成,可以在 gtk官网 下载其源代码。 SofTool.CN Note:目前 glib 官网维护地址: https://developer.gnome.org/glib/stable/ glib 是一个综合用途的实用的轻量级的 C 程序库,它...
  • 08_Yaffs的移植

    5293 2020-12-31 《S5PV210 开发》
    Nand作为市面上最主要的非易失性闪存技术之一,应用在各种固态大容量存储解决方案中。由于Nand flash自身的特点,Nand存储器往往需要一款专用的Nand文件系统进行管理。开源的Yaffs文件系统由于其优异的性能,在Nand flash中受到广泛的应用,笔者此处就Yaffs的移植作一个简单的介绍。 1. Yaffs概述 Yaffs是由Aleph ...
  • 04_uCGUI的移植

    5260 2020-12-31 《S5PV210 开发》
    GUI(图形用户界面)极大地方便了非专业用户的使用,用户无需记忆大量的命令,取而代之的是可以通过窗口、菜单、按键等方式进行操作。在某些场合,设计一款人机界面丰富友好的嵌入式产品能赢得更多的用户。笔者此处就S5PV210基于uCGUI图形用户界面的使用作一个简单的介绍。 1. uCGUI移植概述 1.1. S5PV210 Bootloader 笔者的...
  • 13_电容屏驱动实现

    5228 2020-12-26 《S3C2416 裸机开发》
    在人机交互系统中,键盘、触摸屏等输入设备是一个不可或缺的部分。对于手机、平板这些消费类电子而言,触摸屏以其非常良好的用户体验得到了广泛的应用。笔者此处就s3c2416 IIC接口电容屏的应用作一个简单的介绍。 1. 触摸屏概述 目前嵌入式系统中常用的触摸屏有两种,一种是电阻式触摸屏,另一种是电容式触摸屏。电阻屏需要一定的压力使屏幕各层发生接触,两层导电...
  • json

    5141 2022-05-19 《Go 语言》
    0. 前言 1. JSON简介 2. JSON与Go数据结构映射 3. 标准库解读 3.1 函数 3.2 接口 3.3 结构体 3.4 异常 4. Struct Tag 5.1 解析已知JSON 5.2 解析未知JSON 5.3 自定义解析 6. 生成JSON 6.1 通过struct生成JSON 6.2 自定义生成 0....